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標題:
為什麼這麼少人用增加暴傷
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作者:
severus
時間:
2019-2-7 10:44 AM
標題:
為什麼這麼少人用增加暴傷
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作者:
rockimpossible
時間:
2019-2-9 10:53 PM
poe的機制很多
其中傷害的機制包刮了 轉傷等等之類的
其中幾個叫做 "更多"傷害 "增加"傷害 雖然只差了兩個字但是傷害可是差很多的喔
實際效果你可以用pob or 交換技能時打地圖boss測試 相同詞墜下
作者:
emilima22205
時間:
2019-2-10 06:31 AM
基本上有2個原因:
1."更多"的CP值比"增加"還要高
2.增加爆擊傷害=爆擊的時候才吃的到
最後就是 "集中效益"通用性高.以後轉流派也能用(比較好賣)
作者:
我是小正
時間:
2019-2-10 12:52 PM
帶入數字可能比較有幫助,以下只是粗略的算法...
假如你的條件如下:
法術基傷為500
該元素傷害(冰冷、火焰、閃電)+總元素傷害+法術傷害=150%
該下為暴擊狀態
沒撐任何爆擊傷害
就以這樣帶進去
1.放集中效應的狀態
500x[1+(150%)]x[1+集中效應20等(更多傷害54%)]x[2(基本爆擊傷害)]
=500x2.5x1.54x2
=3850
---------------------------------------------------------------------
2.放爆擊傷害的狀態
500x[1+(150%)]x[2+爆擊傷害20等(103%)]
=500x2.5x3.03
=3787.5
以上只是粗略的算法,還要加入許多增傷倍率攻擊速度以及爆擊率,
但由此可見集中效應不僅傷害高而且相對穩定~
作者:
lucky0420
時間:
2019-2-12 11:17 PM
看個人喜好吧!!
我也是比較常用集中效應
但如果攻速跟暴率很高
塞暴傷是很好的增傷寶石
作者:
sangelva
時間:
2019-2-15 06:53 PM
是不是因為整個裝弄起來太貴的關係?
作者:
yunyumei
時間:
2019-3-10 12:10 PM
無腦來說
一個恆定,一個機率....
自己選
作者:
XainG0830
時間:
2019-4-4 05:49 PM
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作者:
err5120
時間:
2019-4-6 08:20 PM
暴傷除非你暴率90%以上
不然裝暴傷增加效率都不高
POE這遊戲就是哪個流派OP就等著被砍
作者:
cc22215_2
時間:
2019-6-5 02:01 AM
聽說以前可以撐到一千趴加成
之後來玩玩看來要買一顆神感
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