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標題: 為什麼這麼少人用增加暴傷 [打印本頁]

作者: severus    時間: 2019-2-7 10:44 AM     標題: 為什麼這麼少人用增加暴傷

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作者: rockimpossible    時間: 2019-2-9 10:53 PM

poe的機制很多
其中傷害的機制包刮了 轉傷等等之類的

其中幾個叫做 "更多"傷害   "增加"傷害   雖然只差了兩個字但是傷害可是差很多的喔
實際效果你可以用pob  or  交換技能時打地圖boss測試  相同詞墜下

作者: emilima22205    時間: 2019-2-10 06:31 AM

基本上有2個原因:
1."更多"的CP值比"增加"還要高
2.增加爆擊傷害=爆擊的時候才吃的到

最後就是 "集中效益"通用性高.以後轉流派也能用(比較好賣)

作者: 我是小正    時間: 2019-2-10 12:52 PM

帶入數字可能比較有幫助,以下只是粗略的算法...

假如你的條件如下:
法術基傷為500
該元素傷害(冰冷、火焰、閃電)+總元素傷害+法術傷害=150%
該下為暴擊狀態
沒撐任何爆擊傷害
就以這樣帶進去
1.放集中效應的狀態
500x[1+(150%)]x[1+集中效應20等(更多傷害54%)]x[2(基本爆擊傷害)]
=500x2.5x1.54x2
=3850
---------------------------------------------------------------------
2.放爆擊傷害的狀態
500x[1+(150%)]x[2+爆擊傷害20等(103%)]
=500x2.5x3.03
=3787.5

以上只是粗略的算法,還要加入許多增傷倍率攻擊速度以及爆擊率,
但由此可見集中效應不僅傷害高而且相對穩定~

作者: lucky0420    時間: 2019-2-12 11:17 PM

看個人喜好吧!!

我也是比較常用集中效應

但如果攻速跟暴率很高

塞暴傷是很好的增傷寶石
作者: sangelva    時間: 2019-2-15 06:53 PM

是不是因為整個裝弄起來太貴的關係?
作者: yunyumei    時間: 2019-3-10 12:10 PM

無腦來說

一個恆定,一個機率....

自己選
作者: XainG0830    時間: 2019-4-4 05:49 PM

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作者: err5120    時間: 2019-4-6 08:20 PM

暴傷除非你暴率90%以上

不然裝暴傷增加效率都不高

POE這遊戲就是哪個流派OP就等著被砍


作者: cc22215_2    時間: 2019-6-5 02:01 AM

聽說以前可以撐到一千趴加成
之後來玩玩看來要買一顆神感




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