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[問題]SC2 人類採礦多寡影響??[複製鏈接]

B96030106 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2010-8-6 02:28 PM|只看該作者|正序瀏覽
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
我是個新手剛入門 不太了解
剛剛看到   人類採礦人數 不要太多 剛好就好 大約30個 比較有效率???
我都生產到 快百人@@" 因為感覺 越多生產越快??
是我想法錯誤??
還是真的越多人生產越快??
真的很需要這答案...
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xiaozu 該用戶已被刪除
25
發表於 2011-11-9 01:47 AM|只看該作者
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每個礦2个SVC最经济,3个是饱和。多的就拉去2基地把

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訊豐 該用戶已被刪除
24
發表於 2011-11-7 10:26 PM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
一個礦區有20~24就差不多了
最有效益的數量
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。

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georgeg77977 該用戶已被刪除
23
發表於 2010-8-25 09:49 PM|只看該作者
原來人數有差!!!!!    這下才明白
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發表於 2010-8-25 06:19 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
個人建議
去看之前有人放的經濟數據
看那個來參考會不錯
我個人是拿那個數據來做研究




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發表於 2010-8-25 04:16 PM|只看該作者
就算大於20沒效率  最好還是能做到30隻左右
這樣2礦一開出來才能馬上拉工人去運作

這樣比堅持20隻工人
然後二礦辛苦做好還慢慢產工兵好多了

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發表於 2010-8-25 03:23 AM|只看該作者
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晶礦16~20人+瓦斯6人<2座>
晶礦大於20人最沒效率了!
不如開2礦~

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mightisright 該用戶已被刪除
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發表於 2010-8-21 03:47 AM|只看該作者
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
一個礦22人就夠了,多了浪費名額
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發表於 2010-8-21 03:24 AM|只看該作者
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遠點晶礦3名工作單位滿載
近點晶礦2名工作單位滿載
瓦斯固定3名工作單位滿載

一個礦區8晶礦2瓦斯來算
晶礦平均3個近點5個遠點
所以是晶礦3*2+5*3瓦斯3*2 總共27滿載

不過考慮到副礦  在晶礦夠的情況下通常會把工作單位衝到3x~40隻
副礦一開出來馬上拉個20隻左右過去副礦
這樣產成才能最佳化

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發表於 2010-8-20 02:33 PM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。
喔喔喔所以實際上要形成"排隊"也不太容易
不過真要個數據的話1個礦3-4個SCV是合理的
但在實戰中要算這些實在有難度
所以依據經驗抓時機點開分礦會比較來的實際?




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發表於 2010-8-19 11:36 AM|只看該作者
若瀏覽伊莉的時侯發生問題或不正常情況,請使用Internet Explorer(I.E)。
基本上一個瓦斯3隻工兵
晶礦的工兵分配數量最好是瓦斯的3~4倍左右
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2010-8-19 10:26 AM|只看該作者
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所以結論就是, 瓦斯3人, 晶礦3~4人最好,
那一個礦區最好就是幾30人就對了!
下次玩的時候試看看
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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a231456456 該用戶已被刪除
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發表於 2010-8-17 03:55 PM|只看該作者

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發表於 2010-8-17 03:07 PM|只看該作者
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剩下的維修 載具..............
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  小學生(200/1000)

hahaha lordwalker

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發表於 2010-8-17 02:31 PM|只看該作者
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一個晶礦3支 一個氣礦3支 基本上是最有經濟效益的
但是當然造工兵也要錢要時間 所以並不是每一戰術都是這樣配置最好
多看看rp我想會更容易知道




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