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[分享]六大狙擊法 [複製鏈接]

flow1185 該用戶已被刪除
106
發表於 2013-2-5 04:07 PM|只看該作者
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個人還是比較常用"追槍法"和"打點法"   盲居實在是練不起來呀!!!     

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亞斯喀爾 該用戶已被刪除
107
發表於 2013-2-5 04:38 PM|只看該作者
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
盲狙我都叫瞬狙耶XDDDDD

不開鏡我才叫盲狙XD

點評

s860304 +1。盲狙是中國那邊的說法,等同於台灣這邊的瞬狙(一般玩"CS"的舊玩家那打聽到的)  發表於 2013-6-6 08:04 PM
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發表於 2013-2-6 10:58 AM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
還是不會啊
看了這個一點頭緒都沒有
果然還是乖乖打好了
哈哈

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發表於 2013-2-6 04:32 PM|只看該作者
甩槍法個人認為最有用,一個會甩槍的玩家,通常就能在場上很殺了,跳狙也不錯,讓人有錯覺還沒落地.

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發表於 2013-5-15 07:26 PM|只看該作者
落點法不太可靠 因為sv_airaccelerate這個指令 允許人物在空中轉彎
各位可以自己實驗 先把重力調成0 輸入指令sv_airaccelerate 10 然後跳在半空中 按方向鍵 再跟sv_airaccelerate 0做比較 就知道差別了




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a660910a 該用戶已被刪除
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發表於 2013-5-16 12:33 AM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
閱讀完畢
感謝大大的講解
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2013-6-5 03:05 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
盲狙法其實非常困難是在於不開鏡彈道會隨意飄移,並不會在正中間那個點。

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發表於 2013-6-5 06:08 PM|只看該作者
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。
感謝分享

雖然很多都沒看過

想必是道聽塗說居多.

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發表於 2013-6-5 07:33 PM|只看該作者
多謝分享 原來我用的是 "落點法" " 跳狙法" 是自己在無意中鍊出來 之前都還不知道原來"它們"還有名字阿~~~

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kid9215712 該用戶已被刪除
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發表於 2013-6-6 07:10 PM|只看該作者
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來去試試看
感謝...............




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發表於 2013-6-7 03:10 AM|只看該作者
字體有些怪異

不過大至上略懂

本身比較常用甩槍法

因為你說的落點法 跟 跳狙法

都要以甩槍法為前提

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發表於 2013-6-7 09:42 AM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。
盲狙到底是不開鏡而是同時按,還是就只是單純的不開鏡-.-

我去過一個伺服器叫戰神...什麼的,他們的服有一個盲狙房完完全全連鏡都不給你開

但是他們在超遠距離一樣準,但我去打不開鏡子彈根本不會落在同一點上

所以我很好奇他們是否用了啥技巧我不知道的...?

順帶一提我開鏡跟射擊同時按也達不到精準的效果,是按太快造成的嘛?...
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發表於 2013-6-7 01:04 PM|只看該作者
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我只會甩槍!不過哪要算距離!距離太遠一甩就偏很遠!

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發表於 2013-6-9 05:15 PM|只看該作者
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內容很棒!!

但是有些字看不懂啊阿
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發表於 2013-7-13 09:10 AM|只看該作者
{隨機姓名}:說的不錯!這個團隊很給力。

由資深設計師組成,技术專業,經驗豐富,具備深厚的藝术底蘊,前衛獨到的設計理念和認真敬業的服務意識。
晶圖設計,多年以來從事大量的幼儿教育、中小學教育、一對一教育機構的室內設計方案設計,熟悉流程了解動態,已成特色設計專家。專長各種特色教育學校室內設計,事務所的特色在于跨越空間與文化的界域之間,利用多重尺度與材料的轉換,來探討空間介于人造建筑與自然景觀之間的融合與對立關系。
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