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[問題] SC2 人類採礦多寡影響??[複製鏈接]

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發表於 2010-8-19 11:36 AM|顯示全部樓層
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基本上一個瓦斯3隻工兵
晶礦的工兵分配數量最好是瓦斯的3~4倍左右
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發表於 2010-8-20 02:33 PM|顯示全部樓層
喔喔喔所以實際上要形成"排隊"也不太容易
不過真要個數據的話1個礦3-4個SCV是合理的
但在實戰中要算這些實在有難度
所以依據經驗抓時機點開分礦會比較來的實際?
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com

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發表於 2010-8-21 03:24 AM|顯示全部樓層
遠點晶礦3名工作單位滿載
近點晶礦2名工作單位滿載
瓦斯固定3名工作單位滿載

一個礦區8晶礦2瓦斯來算
晶礦平均3個近點5個遠點
所以是晶礦3*2+5*3瓦斯3*2 總共27滿載

不過考慮到副礦  在晶礦夠的情況下通常會把工作單位衝到3x~40隻
副礦一開出來馬上拉個20隻左右過去副礦
這樣產成才能最佳化
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。

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mightisright 該用戶已被刪除
發表於 2010-8-21 03:47 AM|顯示全部樓層
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發表於 2010-8-25 03:23 AM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2010-8-25 04:16 PM|顯示全部樓層
就算大於20沒效率  最好還是能做到30隻左右
這樣2礦一開出來才能馬上拉工人去運作

這樣比堅持20隻工人
然後二礦辛苦做好還慢慢產工兵好多了
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。

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發表於 2010-8-25 06:19 PM|顯示全部樓層
個人建議
去看之前有人放的經濟數據
看那個來參考會不錯
我個人是拿那個數據來做研究

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georgeg77977 該用戶已被刪除
發表於 2010-8-25 09:49 PM|顯示全部樓層
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原來人數有差!!!!!    這下才明白
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訊豐 該用戶已被刪除
發表於 2011-11-7 10:26 PM|顯示全部樓層
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一個礦區有20~24就差不多了
最有效益的數量

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xiaozu 該用戶已被刪除
發表於 2011-11-9 01:47 AM|顯示全部樓層
每個礦2个SVC最经济,3个是饱和。多的就拉去2基地把




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