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[討論]Thread的用途到底是??[複製鏈接]

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發表於 2014-5-22 12:35 AM|只看該作者|倒序瀏覽
本帖最後由 mattfly815 於 2014-5-22 12:37 AM 編輯

     本人最近在玩android的網路應用的物件,看到傳聞說android 4.x之後的版本,只要想下網路相關指令,就要"另外開一個Thread",不過傳聞也說可以用asynctask(忘了它的全名,不確定有沒有拼對)甚麼的來跑網路指令。
     不過在我的嘗試中,我發現比如說我用asynctask去網路上抓資料都會正常,不過我只要開一個Thread去跑同一個命令,馬上不是當機,就是指令不會動......  ...
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頭香
發表於 2014-5-22 10:41 PM|只看該作者
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本帖最後由 kwj 於 2014-5-22 11:00 PM 編輯

Java 的主程序本身就是一個 Thread,在作業系統執行時,基本上一個 Thread 只會被一個核心執行
因此對於運算內容複雜的 Java 程式來說,沒有依靠 Multi-threading 的技術的話沒辦法完整利用系統資源。

對於小程式來說,Thread 這個概念感覺上好像比較沒什麼用
不過對於越大型的程式,這個概念就越重要
...
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發表於 2014-5-23 01:47 PM|只看該作者
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把他用日常生活,人類的行動來解釋的話。你可以這樣看。

比如果你在做早餐,你要先煮一杯咖啡,再去煎一個蛋,那人可能會 先把水弄下去滾,然後水還沒滾的同時,先去煎蛋,等煎完再回來處理咖啡。

但程式沒那麼人性化,所以需要有thread這個東西。

不知道這樣解釋有沒有白話
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發表於 2014-5-23 02:58 PM|只看該作者
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zhunkai 發表於 2014-5-23 01:47 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

把他用日常生活,人類的行動來解釋的話。你可以這樣看。

比如果你在做早餐,你要先煮一杯咖啡,再去煎一個 ...
...
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發表於 2014-5-23 05:21 PM|只看該作者
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mattfly815 發表於 2014-5-23 02:58 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

其實我也知道他的意義是這樣,我是希望有
"Thread實際用在程式裡面時,有哪些情況"   的例子......  {:51 ...
...
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發表於 2014-5-23 05:49 PM|只看該作者
mattfly815 發表於 2014-5-23 02:58 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

其實我也知道他的意義是這樣,我是希望有
"Thread實際用在程式裡面時,有哪些情況"   的例子......  {:51 ...
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發表於 2014-5-23 05:59 PM|只看該作者
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bluewingx 發表於 2014-5-23 05:49 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

例如即時通吧,要一直能持續讓使用者輸入文字,
就要有一個迴圈不斷的執行接受使用者輸入並傳給另一端的 ...

非常棒的例子~
...
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發表於 2014-5-23 06:03 PM|只看該作者
然後學android的時候,有Thread又說是因為主Thread跑完之後就不能再用改變UI元件的指令了,主Thread跑完之後想要更新畫面上的資料要另外開Thread(好像畫面上的東西被按了就會有另一個Thread來跑Listener的內容)。


這聽起來很像是事件處理,
事件處理就是用另外的執行緒來執行動作的,
所以不管你main這條主執行緒有沒有跑完,
...
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發表於 2014-5-24 05:05 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
跟執行緒相關的作法有好幾種

有的時候你會看到的是靠Runnable來做
有的時候你會看到的是AsyncTask
也有的是靠Thread

每一種都有它的應用場合與適用性
但是事實上不管是用Runnable還是AsyncTask或者是Thread
都會在背景開出執行緒線程出來
而Android系統又未必一定要在前景程式寫Thread
很多時候為了考慮更完整的情況
我們都寧可另外再寫一隻Service出來
...
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發表於 2014-5-24 06:31 PM|只看該作者
chevylin0802 發表於 2014-5-24 05:05 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

跟執行緒相關的作法有好幾種

有的時候你會看到的是靠Runnable來做

看來是很有經驗的玩家呢~
非常精彩~
...
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發表於 2014-5-24 09:49 PM 來自手機|只看該作者
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本帖最後由 chevylin0802 於 2014-5-24 10:05 PM 編輯

遊戲靠THREAD做是很常見的做法
但是未必是必然的做法
THREAD的做法有可能造成遊戲進行的速度會隨硬體而變
一般來說。有更可行的方式是採取運算的部份以時間事件觸發。
做法是背景SERVICE開一個THREAD
THREAD使用WHILE(TRUE)
跑無窮迴圈
迴圈只有兩行
一行產生觸發訊號
...
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chevylin0802 發表於 2014-5-24 09:49 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

遊戲靠THREAD做是很常見的做法
但是未必是必然的做法
THREAD的做法有可能造成遊戲進行的速度會隨硬體而變

難怪之前用SurfaceView+Thread做的東西會噸噸的...
...
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發表於 2014-5-24 10:12 PM 來自手機|只看該作者
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網路資料有效的做法
應該是使用AsyncTask

畢竟Thread的用途是強調在需要使用迴圈的架構
除非是定時需要使用網路請求
否則一次性的網路請求
建議以AsyncTask來實作
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發表於 2014-5-24 10:23 PM 來自手機|只看該作者
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如果需要更即時的網路交談
例如線上遊戲
那麼
盡量不要使用http
走xmpp或sip message規格
也就是即時通訊的概念
這時候
就需要利用jni的方式
把網路通訊的處理部份交給native library處理
使用pracel做為訊息傳遞的方式
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google應該很多吧




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