首先,戰場上最重要的事情就是擴建,所有的行為(戰鬥、召喚)都是圍繞著擴建進行,
擴建的重要性
有擴建、有佔地率,我方才能夠獲得勝利。廢話
因此,擴建以及固守我方領域是非常重要的事情,一般的戰爭也以此為主題進行。
以下將以野團為假設情況:
擴建
如果不懂基礎擴建,請參閱這篇
你所在的戰場沒有統一的指揮,戰場上的我軍也不一定有共識,
所以為了我方著想,請擇兩路擴建就好,硬要擴建三路的下場通常是一路會被拆掉,
甚至三路都被推回來,一場肯擴建的人數有限,
與其分散被打回來不如集中擴建兩條路線,在沒有統一指揮的情況下,
三條路線人們會不清楚該重點支援哪條路線,同樣的,一場肯支援的人數有限,
與其分散不如集中。
建議是隨波逐流,除了中央無雙戰區以外,看到地圖上有人往兩側僻地移動,
就跟過去擴建,山不轉路轉。
防守
守塔請注意一個重點,盡量不要讓敵人碰到塔,殺人是其次,當然有機會也是要殺,
但至於什麼是機會就要靠經驗累積來判斷,守塔的關鍵在於吹飛>傷害>殺人。
敵人人數少於我軍:
請固守,窮寇莫追,追了自身陣亡事小,萬一引到大批敵軍還會造成我軍防線崩潰。
敵人人數多於我軍:
請保持安全距離,盡量與敵人周旋,善用吹飛技能若人數差距過大,不要懷疑請馬上撤退,留在那邊只是多扣我方一條命而已。
支援時機
當你看到地圖上一堆敵軍衝到我方沒人處,請不要傻傻的衝過去送死,如果堅持要過去,請遠遠的給對方壓力就好,有人來追你就成功了,一隻就殺掉,兩隻就繞,三隻就跑。
那什麼時候要支援?當你看到某一路我方大軍開始壓過去了,請到其他路支援,
這路壓過去,另外一路就推過來了。等到敵人都到門口了才過去支援一定來不及。
戰鬥觀念
在混戰的時候,請將自己保持在安全的位置上。
如果你是遠距攻擊職業
進攻:
找離我方最近的或朝我方前進的目標攻擊,
同時注意自己周圍有沒有敵人接近,小地圖很重要,如果你不是指揮官,請將小地圖的比例縮小到適當範圍,這樣你不用把畫面轉來轉去就能知道自身附近的敵人位置。
防守:
盡量干擾敵軍遠距離職業,火網壓贏就前線贏了一半。
敵方戰士突入我軍陣中,
如果你是被追的,跑給他追,不要盲目往我軍密集的地方跑,盡量退後,誘敵深入。
如果他不是追你,不要自以為是的跑得很開心,保持一小段安全距離以防他突然對你產生興趣就行了。
如果你是近戰職業
進攻:
從敵軍的兩側切入,正面是兩軍火網交錯範圍,從敵軍正面攻入可以直接買單了。
切入時注意敵軍攻擊方向,一個注意到你,沒關係,兩個注意到你,自己小心點,
三個以上注意到你.........看我幹嘛?還不快跑!
防守:
保護我軍遠距離職業,解決衝入我軍陣中的近戰職業,請注意,不要看到近戰衝過來
就不顧一切的去擋,還是要等機會抓空檔再出手,常常會有護衛遠距職業的戰士很盡責,看到對方一個戰士過來,一堆人壓上去,人是殺掉了,整群人也中了兩次巨龍,不劃算。
在戰場上幾個觀念很重要,如下列:
「一擊即退」
打到人了,就退後,不要貪心想多打第二下,那很可能會讓你付出很大的代價。當你真正做到一擊即退,不貪功、不畏縮,你會發現你的表列傷害很大程度的提高了,死亡數也直線下降。
「消仇恨」
混戰中,你打人打得很開心,突然打到OT了,被你打的那個傢伙很火大的跑來追你,
這時請觀察自己的位置,如果在我軍陣中,請稍微繞一下給他追,同時抓破綻攻擊,
如果在更前線或兩軍接近混戰,請盡量退後吧,退到他死或不再追你為止。
「不執著」
捨得才是擁有,當你正在攻擊或正要攻擊的對象跑了,除非你很有把握可以打到他又不會受傷,不然請換下一個目標攻擊。戰場是混亂的,目標多的是,人家又沒欠你錢搶你老婆,不是非要打他不可,快死的目標亦是。
「掩護隊友」
當你看到有人被追,如果周圍的友軍沒有要砍那個追人的傢伙的意思,
那你可以幫忙緩、幫忙定身、幫忙擊飛。
如果周圍的友軍全部朝那個傢伙撲過去,就別擊飛了,不擊飛才能快速解決對方。
為什麼常常有衝到我軍的陣中還活很久的戰士?就是因為實際上他一直被打飛,
受到的傷害很少,救人不是一定要打飛,直接殺掉追人的也是一種方法。
所謂救人擊飛是在追不到的狀況下,為我軍包圍網爭取時間。
「善用擊飛技能」
當一群敵人追著一名友軍,你應該幫他擊飛那群人,不然那群人可能會轉頭打你,
打飛就跑最安全
當一群友軍追著一名敵人,如果友軍就是追不到,你可以擊飛敵人,讓友軍追上對方,
當友軍已經追上敵人,請停止擊飛動作,跟著友軍補刀或著找下一個目標攻擊都好。
當一個敵人追著一名友軍,友軍會跑表示他快死了,受不得傷害,請幫他擊飛。
當一名友軍追著一名敵人,直接補刀了,這時候傷害的效果大於打飛他。
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以上五點要能確實做到,你會發現你的傷害很高,而且死亡數很低。
補充:
當有人追你時,一個沒關係,兩個以上的敵人追你就一定要退後
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離開FEZ也有一段時間了,偶爾看看板上的文章,似乎紛擾依舊,
發了這篇文章,舉出一些常被人忽略的小地方,希望能對大家有點幫助。
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