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[綜合比較][原創]階層是否重要?[複製鏈接]

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發表於 2013-9-6 10:13 PM|只看該作者
好的分階,是能為讀者服務,讓讀者對登場人物的實力能有直觀的認識。
差的分階,是只為作者服務,用來湊字數、YY用的。
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harry369357 該用戶已被刪除
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發表於 2013-9-8 12:12 PM|只看該作者
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境界只是讓大家知道到哪裡爾已吧..我個人覺得有些作者根本不管的..都亂扯

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發表於 2013-9-8 06:56 PM|只看該作者
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最討厭看到的就是 主角開頭先拿到一本古老家族  才有的神級秘笈或神級訓練方式  

練一練越級打 小家族的 可以接受


但等到後面  遇到同樣是練神級秘笈和古老家族   卻依然在越級打..
那些古家族 出來的應該基礎更強大才對  但依然看不到主角的車尾燈..
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發表於 2013-9-13 01:58 AM|只看該作者
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階級真的不重要啊!
好的作者不必依靠數字和分級就能讓你感受出角色之間的差異
當然這需要深厚的寫作功力和細膩的描寫
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cylindroma 該用戶已被刪除
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發表於 2013-9-13 04:29 PM|只看該作者
我覺得階層對一個世界人的強弱來說不重要,但對偷懶的作者和讀者來說卻很重要,
因為作者可以用如此簡單的方式把強弱向讀者來闡述,
試想如果金老大把掃地僧和王重陽的等級、力量、速度等寫出來,大家還用吵誰是最強的嗎!?
但境界確實是重要,但應該是要好好描述感覺,如果只是因為用數值來說明力量的強弱是為了讓讀者快速有感覺,其實也能接受(因為有時候這算是小節,重點還是在劇情、故事),但如果可以的話,我個人更傾向能用描述生活的方式來體現,這樣比較接近生活真實的情況,舉例:築基了所以功力就大進這種鬼話,應該改說成築基了雖然功力沒有加深,但感覺變敏銳了,能控制得更精細,所以出招時的耗損變少了,就讓人感覺好像是功力變深了……(類似這種感覺,我不是寫手,所以表達能力也不大好,但大家應該看得懂的)
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h40507 該用戶已被刪除
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發表於 2013-9-15 11:48 PM|只看該作者
主解總是比別人還能打,其他到那階層的都打不贏,真的令人匪夷所思,那悟道之類的,為什麼其他人也悟了卻沒主角厲害!諸如此類...

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發表於 2013-9-17 04:52 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
真的  根本不知道為甚麼主角能虐菜  人家就不能越階
主角光環實在太嚴重了

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發表於 2013-9-19 11:47 PM|只看該作者
階層只是用來應付一般人的
在主角面前...呵呵

這已經是大多大陸小說的通病了..
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發表於 2013-9-29 03:56 PM|只看該作者
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我覺得所謂的階層應該是用來衡量能量或是評定水平用的吧
前者就例如魔法師的魔力,有著比較明確的數據。當你的魔力不足以施展任何一個魔法時就是個一般人,當你只能施展一、兩個出初級魔法時就是個學徒之類的。在這種情況下,階級與階級的差距當然就不是絕對的,以戰鬥來看的話,還需要考慮掌握魔法的多寡,操控技術的好壞....等因素。
後者則是類似於考試,在每個人都有報考(且認真的使出全力,並無任何好運)的前提之下,同個階層的人都會擁有相似的戰鬥水平,自然也只有相差階層不多的人才有辦法打破階層與階層間的差距(像是下階的最強打贏上階的最弱這樣的事才有比較大的可能),不過這個世界當然不會可能永遠在『前提』之下,所以偶而還是會有幾個與眾不同的存在。
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發表於 2013-10-2 06:20 PM|只看該作者
也是無奈吧,畢竟不是人人金庸、古龍,沒有好筆力很難也出讓人融入的情境。

通常不拖沓的對戰畫面大概都是幾筆帶過,但總不能次次都秒殺,既然如此雙方就需要對上招,或十招、或百招,招招寫出招式名稱不但騙字數更讓人想丟書,自然是寫出畫龍點睛的關鍵幾招然後結束戰鬥。

重點就在這畫龍點睛的幾句,怎麼寫?

現在的寫手太多,99%都寫不出來那幾筆中蘊含的敵我高低,當然,主角一拳過去內力迸發(靈力、元力、真氣...不勝枚舉),對手爆成一團血霧,這種寫法人人都看出了主角比較強,但是,為何比較強、強在哪裡,卻讓讀者看不出韻味,連這種基本都寫不出來,更遑論要把主角被壓迫、死中求存,爆發潛力戰勝對手的畫面完美傳神的勾勒出來。
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別把心情當愛情!!!

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發表於 2013-10-6 02:32 PM|只看該作者
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重要可以很重要拉  讓大家知道主角現在的能力強度
當主角跨階虐人的時候也能讓大家更清楚之間的差距

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adrian1993 該用戶已被刪除
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發表於 2013-10-13 01:29 PM|只看該作者
主角命格啊~這是根本無解的問題....畢竟,如果主角跟大家都一樣得一步步來,顯然他也沒啥特別的,既然如此,怎麼會輪到他當主角?我覺得階層一定要設,而且一定要讓主角(群)來OP破解。
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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發表於 2013-10-13 01:33 PM|只看該作者
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我的看法是覺得等級是用來了解主角跟其他人強弱的比較
不過一直越級打怪單挑還打贏的做法就完完全全將等級設定毀於一旦
因為主角是天才/獲得寶物所以會贏這種說法也是一樣
根本就等同於在講說只要有足夠的外掛就天下無敵
尤其是當花了許多文字鋪陳後瞬間翻轉
一個即使幾百個主角等級的疊起來還不足以打贏的人物
號稱絕不可能獲勝 大家一致不看好 結果贏了
...
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發表於 2013-10-17 04:01 PM|只看該作者
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通常主角 是越級殺人
還沒看到主角被越級殺過.......
不過有階層也可以比較知道主角現在能力大約在哪
也有一些小說 是用一些方法 來越級殺人的 
所以有階層比較知道 現在主角能力大概在哪 敵人難殺度在哪
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管埋员 該用戶已被刪除
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發表於 2013-10-20 10:07 AM 來自手機|只看該作者
為了方便大家理解還是需要的,不過分得太細就不好了,我發現以前的小說都不怎麼划分小境界,通常都是分做一二三流、后天先天就算完事。




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